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领金网赚学院同样是冷兵器网游 《铁甲雄兵》凭什么对抗腾讯

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中国有许多冷战网络游戏集群。腾讯、网易等大型工厂也推出了“刀锋战士”和“战斗精神”等作品。新来的人似乎很难进入这个领域。

但是云蟾自主开发的“真正的战士”,却从大工厂拿了一块肉作为新产品。许多玩家戏称它为“真正的士兵鲍晓·”人气指数已经超过了相当于“战斗精神”的“刀锋战士”。

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它不是来自一家大工厂。为什么真正的士兵要战斗到底?为此,X博士采访了游戏制作人曹州,分享了《铁甲与强大的士兵》的故事和未来计划。

焦点一:如果你不能演奏“高大全”,那么让房间开放体验成为最好的

《铁甲英雄》(Iron Armour and Hero)可以被视为冷兵器在线游戏中的一款“迷你”游戏。没有沙盘和大地图,没有武器科技,甚至军事指挥官也不需要培养(只有皮肤等可以替代,没有数字影响,符文的影响可以忽略不计)。


战斗,战斗或战斗!

你可能认为它很简短,但如此小的规模可以让项目团队更加专注于一件事,并将“[·S2/]单机游戏战斗体验发挥到极致。”

在游戏中,你要做的是选择军事指挥官和模式,然后开始战斗,标准的房间开放设计。为了获得新的英雄,没有必要再次开始训练。1级和100级之间的差距只是战斗经验,在价值上完全一致。氪金也没用。


类似于“风暴英雄”的设计,如果你有了一个新的军事指挥官,你可以直接战斗和发展它。不存在的

曹州:“铁甲英雄不再只是骑马和砍柴。它更加注重对兵团的控制和战场战略的使用,以符合真实的战场环境。”

“铁甲和强大士兵”的最初想法源于骑马、砍柴和全力战斗,但项目团队目前只专注于战斗的这一部分。游戏的定位是“恢复战争”。这不是一场大战,而是前线的局部冲突。指挥官应该带领他的士兵到前线。

一场战斗需要不到5分钟(5V5),甚至比“国王的荣耀”游戏还要快,但是探测和战斗的元素都是可用的,恢复了骑马和砍柴以及整个战斗的核心体验。


如果没有上帝对即时战略的看法,你会感到惊讶吗?不足为奇。

要点二:关公与秦琼的中外高级将领作战

曹州:“被选中的角色会偏爱著名的军事领袖,但玩家的接受程度也是游戏的标准。”

《铁甲英雄》的背景很有穿透力。你不仅可以操作著名的汉代人物,如李光和《丢Sim的故事》,还可以看到十字军将领,如耶路撒冷的理查德和鲍德温四世,甚至日本忍者,如服部哲·半藏。

凯撒被添加到新版本的游戏中,将时间线延伸到古罗马,未来的官员甚至想成为[回顾的次要人物]。这似乎是一个有点荒谬的设计,但它吸引了许多喜欢“关公对秦琼”的玩家。


古今中外的名人都在打仗。你能识别以下三个数字中的几个?

游戏的武器简单地分为步兵、弓兵和骑兵,但每个英雄都有自己独特的士兵(例如,挣钱儿,同样的骑兵,麻风国王是圣城的轻骑士,夏侯元是弓箭手)。根据阵容和地图,赢的唯一方法是赌对手的阵容来选择角色。

曹州:“军团控制和军备控制非常重要。例如,在城市里,骑兵将被限制死亡。”

在《铁甲英雄》中,武器之间的约束非常明显。例如,重骑兵单方面攻击剑和盾的士兵,但当他们遇到抵抗马的枪手时,他们目瞪口呆。

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